分析链游的发展史,区块链游戏将会打造独特的经济模型

大家是不是还记得在国外非常风靡的小猫游戏呢?这就是非常典型的区块链游戏,很多的游戏厂商开始布局,然后利用优良的技术去进行开发,这也就推动整个游戏产业的发展,现在已经是进入到一个新的阶段,在刚开始发展养成类型的游戏是显得非常火爆的各种游戏厂商推出的同质化的产品是非常多的,在2018年的时候,网易公司也推出了一款招财猫的游戏,后面也有一些公司推出了加密狗等类型的游戏,有的朋友们甚至戏称成了整个动物园游戏。

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区块链游戏是在不断的发展刚开始的养成游戏可玩性是显得比较差,的这种类型的游戏,其实就像一场击鼓传花的游戏,大多数的玩家把eht的价格不断的推高,可是最终没有人接盘,那么整个游戏就没有办法继续下去。后面又进入到了2.0的时代,在这个阶段很多的大厂携带着强大的开发能力,再加上市场具备有非常强的推广能力进场进场的方式分为两种,一种就是积极的布局底层的区块链技术,另外一种就是直接去打造游戏,腾讯公司推出了一些游戏,大厂的加快的速度确实是显得很快。

是需要有底层的技术。后面又进入到了3.0的时代,这个时候玩家就能够获得收益了,在第3个阶段也就是新经济的模式,为什么这么说呢?因为传统的游戏基本上跟经济并不是直接挂钩的,所有的钱基本上都是被发行商以及开发商所赚走了,而用户仅仅只是花钱的命,到了第2个阶段,虽然游戏开发有意识的让一些玩家获取收益,通过挖矿的方式去赚钱,但是又过于利益化,不够好玩。

3.0的时代是利用了多重机制,不仅仅添加了经济属性,同时要让游戏显得越来越好玩,这两者之间要显得平衡才行,所以也就有新的经济模式,经济的模式引入是非常有必要的,这确实是能够满足人们的需求,打破传统游戏的商业逻辑,把收益和价值全部都还给玩家。


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